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용어집

스탯 가이드

어드밴스드 스탯이 뭔지, 왜 중요한지

어드밴스드

박스스코어를 깊이 보는 지표

TS%

진성 슛성공률

TS%(True Shooting %)는 자유투와 3점의 추가 가치까지 모두 반영한 진짜 슛 효율을 보여줍니다. FG%는 2점이든 3점이든 똑같이 카운트하지만, 3점은 1.5배 더 가치 있고 자유투 라인에 자주 가는 선수도 효율적입니다. TS%로 보면 진짜 효율적인 스코어러를 가립니다.

공식득점 ÷ (2 × (FGA + 0.44 × FTA))
기준점리그 평균 ~52% · 좋은 슈터 56%+ · 엘리트 60%+
득점 1위라도 TS%가 50% 미만이면 '많이 던지지만 효율은 평범'한 선수.

eFG%

유효 야투율

eFG%(Effective FG %)는 3점의 가치가 2점의 1.5배라는 사실을 반영한 야투율. 3점이 5/10이면 일반 FG%로 50%지만 eFG%로는 75%입니다. 자유투는 빼고 슛만 보고 싶을 때.

공식(FG + 0.5 × 3P) ÷ FGA
기준점리그 평균 ~50% · 좋은 슈터 55%+ · 엘리트 60%+
외곽 슈터를 평가할 때 가장 적합한 단일 지표.

AST/TO

어시스트/턴오버

어시스트 1개 만들 때 턴오버 몇 개 하나? 가드의 볼 핸들링/판단력을 보여주는 단순하지만 강력한 지표.

공식어시스트 ÷ 턴오버
기준점리그 평균 ~1.5 · 좋은 핸들러 2.0+ · 엘리트 3.0+

득점·슈팅

득점력 + 슛 효율

득점

경기당 득점

한 경기 평균 득점. 가장 직관적인 스탯이지만 효율(TS%)을 함께 봐야 진짜 가치를 알 수 있습니다.

기준점스타급 18+ · 슈퍼스타 22+

FG%

야투 성공률

전체 야투 성공률. 빅맨은 70%대도 가능하지만 가드는 45% 정도면 좋음. 3점 비중을 무시하므로 단독으로 효율 판단엔 부족.

공식야투 성공 ÷ 야투 시도
기준점리그 평균 ~46% · 빅맨 55%+ · 가드 45%+

3P%

3점 성공률

3점 성공률. 시도 수도 함께 보고 평가해야 합니다 (5/10이 50%이지만 표본이 작음).

공식3점 성공 ÷ 3점 시도
기준점리그 평균 ~33% · 좋은 슈터 36%+ · 엘리트 40%+

FT%

자유투 성공률

자유투 성공률. 외곽 슈팅 능력의 강력한 사이드 지표 (FT 잘 넣는 선수가 보통 슈팅 폼이 좋음).

공식자유투 성공 ÷ 자유투 시도
기준점리그 평균 ~75% · 좋음 80%+ · 엘리트 88%+

볼륨

1차 카운트 (KBL 공식 부문)

FGM

경기당 야투 성공

한 경기 평균 야투 성공 수. 많이 넣은 사람을 보여주는 단순 카운트. KBL 공식 부문에 포함되는 1차 스탯.

기준점주전 5+ · 에이스 8+

3PM

경기당 3점 성공

한 경기 평균 3점 성공 수. 슈터 평가의 핵심 카운트.

기준점주전 슈터 1.5+ · 엘리트 2.5+

DPG

경기당 덩크

한 경기 평균 덩크 수. KBL 특유의 재미있는 카운트로, 림 어택력을 보여줍니다.

기준점덩커 0.7+ · 폭격기 1.5+

플레이메이킹

어시스트 + 턴오버

어시스트

경기당 어시스트

한 경기 평균 어시스트. 동료에게 골을 만들어주는 능력. 플레이메이커의 핵심 스탯.

기준점주전 가드 4+ · 엘리트 플레이메이커 7+

TOPG

경기당 턴오버

한 경기 평균 턴오버. 낮을수록 좋음. 사용률이 높은 선수는 자연스럽게 더 많아지므로 AST/TO와 함께 보는 게 맞습니다.

기준점낮음 1.5 미만 · 평균 2-3 · 위험 4+

리바운드·수비

리바운드, 스틸, 블락

리바운드

경기당 리바운드

한 경기 평균 리바운드. 공격 리바운드 + 수비 리바운드 합산. 빅맨의 영향력 측정에 핵심.

기준점주전 빅맨 8+ · 엘리트 11+

스틸

경기당 스틸

한 경기 평균 스틸. 디펜시브 임팩트의 일부지만 모험적 수비를 노리는 선수가 더 많이 기록할 수도 있음.

기준점리그 평균 ~1.0 · 톱 디펜더 1.5+

블록

경기당 블락

한 경기 평균 블락. 림 프로텍팅의 직접적 측정. 빅맨/롱 윙의 수비 영향력.

기준점리그 평균 ~0.5 · 림 프로텍터 1.0+

팀·모던

팀 효율 · 페이스 · 종합 임팩트

NetRtg

팀 순효율

팀의 순효율. 100포제션당 득점에서 실점을 뺀 값. 한 시즌 NetRtg +5 이상이면 우승 컨텐더 수준.

공식ORtg − DRtg
기준점강팀 +3 이상 · 정상 ±0 · 약팀 −3 이하

ORtg

공격 효율

100포제션당 득점. 페이스에 영향받지 않는 공격 효율. 110+ 이면 좋은 공격팀.

공식(득점 / 포제션) × 100
기준점약함 100 · 평균 105 · 강함 110+

DRtg

수비 효율

100포제션당 실점. 낮을수록 좋은 수비. 100 이하면 엘리트 수비.

공식(실점 / 포제션) × 100
기준점엘리트 ≤100 · 평균 105 · 약함 110+

Pace

페이스

48분당 포제션 수. 빠른 농구일수록 높음. 페이스 자체가 좋고 나쁨은 아니지만, 효율 비교 시 페이스 보정이 필요.

공식포제션 × (48 / 출장분)
기준점느림 ~70 · 평균 75 · 빠름 80+

PER

선수 효율 지수

Hollinger의 PER. 박스스코어 항목에 가중치를 줘서 분당 임팩트를 합산. 출장 시간이 길수록 평균에 수렴. 15가 리그 평균.

기준점평균 15 · 좋음 20+ · 엘리트 25+

PIE

경기 임팩트

한 경기에서 양 팀이 만든 모든 좋은/나쁜 액션 중 이 선수가 만든 비율. 단순하지만 직관적. 10%면 평균.

기준점평균 10% · 좋음 13%+ · 엘리트 18%+

USG%

사용률

사용률. 코트 위에서 어시스트 없이 끝나는 포제션 중 이 선수가 사용한 비율 (슛 시도, 자유투, 턴오버). 1번 옵션이면 30%+.

기준점롤플레이어 15% · 주전 22% · 1번 옵션 28%+

잘 안 보이는 지표

공식 사이트가 강조하지 않는 디테일

스크린/세컨더리 AST

원천 어시스트

스크린/세컨더리 어시스트. 직접 어시스트 직전의 패스(hockey assist) 또는 스크린으로 만든 슛 기회. 진짜 플레이메이커의 추가 지표.

기준점롤 0.5/G · 좋음 1.5/G · 톱 2.5+/G

디플렉션

수비 디플렉션

디플렉션. 상대 패스/드리블을 쳐낸 횟수. 스틸로 이어지지 않아도 상대 공격을 방해함. 활동량 큰 수비수의 사이드 지표.

기준점주전 ~1.5/G · 톱 디펜더 3+/G

페인트 점유율

페인트 득점 비중

전체 득점 중 페인트존에서 나온 비율. 빅맨/슬래셔는 높고, 외곽 슈터는 낮음. 선수 성향을 빠르게 파악하는 지표.

공식페인트 득점 / 전체 득점
기준점슈터 ~30% · 균형 40-50% · 림 어태커 60%+

이 가이드의 KBL 기준은 추정치이며, 시즌별 리그 평균과 차이가 있을 수 있습니다. 어드밴스드 스탯 계산은 박스스코어 기반으로 자체 산출됩니다.